Warner Bros. | Los exintegrantes de Rocksteady Studios ahora desarrollan Secret of Circadia, un proyecto independiente con estilo retro.

El tropiezo comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League marcó un punto de inflexión para dos de sus principales responsables. Axel Rydby, director del juego, y Johnny Armstrong, director asociado de diseño, revelaron que la complicada producción y el bajo desempeño del proyecto los llevaron a replantear su futuro dentro de la industria de los videojuegos.

De acuerdo con Bloomberg, ambos desarrolladores hablaron sobre el desgaste emocional que significó trabajar durante años en un título que terminó generando pérdidas cercanas a los 200 millones de dólares para Warner Bros. Discovery.

Tras esa experiencia, los dos dejaron atrás el desarrollo de videojuegos AAA y decidieron emprender un nuevo camino en un estudio independiente.

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De Rocksteady Studios a un proyecto independiente

Después de su salida de Rocksteady Studios, Rydby y Armstrong fundaron Stellify Entertainment, donde trabajan en Secret of Circadia, un RPG de construcción de mazos con estilo pixel art.

El nuevo proyecto inició una campaña de financiamiento en Kickstarter, con una meta cercana a los 11 mil 400 dólares, y tiene previsto llegar al mercado en febrero de 2027.

Según Johnny Armstrong, la idea tomó forma después de retomar contacto con Axel Rydby a finales de 2025, como explicó en una publicación de LinkedIn durante junio.

El declive de Suicide Squad: Kill the Justice League

Antes de este proyecto, Rocksteady Studios construyó una sólida reputación gracias a la exitosa saga Batman: Arkham. Sin embargo, el estudio cambió de rumbo con Suicide Squad: Kill the Justice League, un shooter multijugador de servicio en vivo que se alejó del estilo que lo convirtió en uno de los referentes del género.

El videojuego sufrió múltiples retrasos. Su lanzamiento originalmente estaba previsto para 2022, pero finalmente llegó al mercado en febrero de 2024.

El desempeño comercial quedó muy por debajo de las expectativas y desencadenó una serie de decisiones dentro del estudio. En septiembre de 2024, Rocksteady Studios despidió a parte de su plantilla y redujo a menos de la mitad su departamento de control de calidad.

Warner Bros. | El caso de Suicide Squad: Kill the Justice League refleja los retos que enfrenta la industria de los videojuegos con el modelo de juegos como servicio.

Meses después, en diciembre de 2024, el estudio confirmó el fin del soporte para Suicide Squad: Kill the Justice League, cuya última actualización de contenido llegó en enero de 2025. Posteriormente también se registraron nuevos recortes de personal.

La industria replantea el modelo de servicio en vivo

Antes de incorporarse a Rocksteady Studios, Axel Rydby trabajó durante más de una década en Massive Entertainment, donde participó en el desarrollo de Tom Clancy's The Division, hasta convertirse en uno de los tres directores de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Por su parte, Johnny Armstrong ocupó el cargo de director asociado de diseño y, todavía en enero de 2024, defendía públicamente las ambiciones del mundo abierto del videojuego.

La experiencia de ambos refleja una tendencia que atraviesa la industria. El modelo de juegos como servicio, que durante años fue visto por las grandes editoras como una fuente segura de ingresos, acumula varios fracasos de alto perfil y ha impulsado a desarrolladores con amplia trayectoria a buscar oportunidades en estudios independientes y proyectos de menor escala.