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Ubisoft anunció este miércoles una profunda transformación de su modelo de negocio, que incluye la cancelación de seis títulos, el cierre de estudios y una reorganización operativa global. La empresa francesa busca revertir varios años de desempeño financiero negativo dentro de la industria de los videojuegos.

Durante una sesión informativa con medios, la compañía confirmó que estos ajustes impactarán de forma directa en su estructura creativa y financiera. Como parte del proceso, Ubisoft operará ahora bajo un esquema de cinco Casas Creativas independientes, diseñadas para optimizar el desarrollo y la toma de decisiones.

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Además, la firma anticipó una pérdida operativa estimada de €1.000 millones para el año fiscal 2025-2026. Esta cifra incluye una depreciación única de aproximadamente €650 millones, derivada de proyectos cancelados y lanzamientos pospuestos.

Reestructura financiera y ajuste de previsiones

Según un comunicado oficial, Ubisoft también revisó a la baja sus expectativas de ingresos. La empresa redujo sus proyecciones de reservas netas a €1.500 millones, lo que representa un ajuste de €330 millones respecto a estimaciones previas.

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En este contexto, la compañía explicó que el entorno competitivo del mercado global influyó de manera directa en estas decisiones. Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, señaló que el nivel de competencia actual no tiene precedentes.

Han visto el último trimestre mostrando un nivel de competencia nunca antes visto. La competencia llegó para quedarse”, declaró Duguet ante periodistas durante la sesión informativa.

Por otra parte, Ubisoft indicó que estos cambios buscan asegurar la viabilidad del negocio a largo plazo, priorizando la calidad y la sostenibilidad operativa frente al volumen de lanzamientos.

Cancelación del remake de Prince of Persia

Entre los seis juegos cancelados, Ubisoft solo confirmó públicamente el fin del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, uno de los proyectos más esperados por la comunidad. El título se anunció originalmente en septiembre de 2020 y estaba previsto para lanzarse en enero de 2021.

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Tras varios retrasos y un cambio de desarrollo de Ubisoft Pune y Mumbai a Ubisoft Montreal en 2022, el juego tenía como nueva ventana de lanzamiento un periodo previo a marzo de 2026. Sin embargo, el proyecto no logró avanzar conforme a las expectativas internas.

“Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake”, escribió el equipo en un comunicado difundido en redes sociales. “Si bien el proyecto tenía un potencial real, no pudimos alcanzar el nivel de calidad que merecen”.

Además, el mensaje subrayó que continuar el desarrollo habría requerido más tiempo e inversión de lo que la compañía podía comprometer de forma responsable dentro del nuevo contexto financiero.

Más juegos cancelados y títulos retrasados

Los otros cinco proyectos cancelados incluyen tres nuevas IP, un videojuego para dispositivos móviles y un desarrollo no identificado que Ubisoft decidió no detallar. La empresa explicó que estos ajustes responden a una evaluación estratégica de riesgos y costos.

De manera paralela, Ubisoft confirmó que siete juegos adicionales fueron retrasados para cumplir con “estándares de calidad mejorados”. Uno de ellos, inicialmente previsto para el actual año fiscal, se pospuso hasta el año fiscal 2027.

Analistas de la industria consideran que este título no anunciado corresponde a un remake de Assassin’s Creed: Black Flag, luego de que el juego apareciera recientemente en una lista de clasificación de PEGI el mes pasado.

Cierre de estudios y cambios laborales

En cuanto a su estructura física, Ubisoft informó el cierre total de Ubisoft Stockholm y de su estudio móvil ubicado en Halifax. También confirmó una reestructuración que impactará operaciones en Abu Dhabi, RedLynx y Massive Entertainment.

Aunque la empresa no reveló el número exacto de despidos, indicó que ofrecerá información detallada durante la presentación de resultados trimestrales programada para el 12 de febrero.

Asimismo, Ubisoft estableció que todos los empleados deberán regresar al trabajo presencial cinco días a la semana, aunque mantendrá una asignación anual destinada a jornadas de trabajo remoto.

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Cinco casas creativas y nuevo modelo operativo

El nuevo modelo organizacional entrará en vigor a principios de abril. Bajo este esquema, Vantage Studios, subsidiaria parcialmente propiedad de Tencent, asumirá la gestión de franquicias clave como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Las otras Casas Creativas se enfocarán en disparos competitivos, experiencias en vivo, juegos narrativos, así como títulos casuales y familiares. La empresa busca así fortalecer su especialización interna.

Hoy anunciamos un reinicio significativo orientado a crear las condiciones para un retorno al crecimiento sostenible en el tiempo”, afirmó el CEO Yves Guillemot. Estas decisiones son difíciles, pero vitales para una organización más enfocada y eficiente”.