Las empresas de videojuegos tienen que aceptarlo, la euforia de la pandemia terminó. Los jugadores gastan y pasan menos tiempo en línea que el año pasado, pero el sector parece mejor preparado que otros para resistir la actual adversidad económica. Al iniciar la crisis sanitaria, «las personas llegaron en masa a Twitch, tanto streamers como espectadores», cuenta Brandon Willians, conocido […]