Grand Theft Auto V alcanzó un nuevo récord comercial al superar las 230 millones de copias vendidas en todo el mundo, de acuerdo con los resultados presentados por Take-Two Interactive durante una llamada con inversores realizada el 7 de agosto.
Durante la presentación, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, destacó el desempeño que mantiene la franquicia y confirmó que GTA V ya superó las 230 millones de unidades vendidas a nivel mundial.
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"La serie Grand Theft Auto volvió a superar las expectativas, y hasta la fecha, Grand Theft Auto 5 ha vendido más de 230 millones de unidades en todo el mundo", declaró Zelnick ante los inversores durante la llamada de resultados.
El título acumula aproximadamente 13 años de vida y registra un promedio cercano a 18 millones de copias vendidas por año, una cifra que supera el desempeño comercial que muchos de los principales éxitos de la industria alcanzan durante toda su trayectoria.
Además de las ventas de unidades, el gasto recurrente de los consumidores dentro de la franquicia también mostró crecimiento. Strauss Zelnick señaló que este indicador aumentó 3%, mientras que GTA Plus, el servicio de suscripción asociado al juego, "sigue prosperando".
Take-Two mantiene expectativas de crecimiento
El desempeño de Grand Theft Auto ocurre en un momento complejo para la industria de los videojuegos. El sector enfrenta despidos masivos, cierres de estudios y dificultades para conseguir financiación, factores que han afectado a distintas compañías y proyectos.
Pese a este escenario, Strauss Zelnick mostró confianza en el rumbo de Take-Two Interactive y destacó el crecimiento que la empresa ha mantenido durante los últimos años.
"Hemos seguido en modo de crecimiento prácticamente todo el tiempo", afirmó el directivo, quien también señaló que la compañía espera "continuar ampliando el alcance de nuestra huella creativa con el objetivo de llevar más éxitos al mercado".
GTA 6 llegará mientras crece la audiencia
La compañía también considera que la industria todavía cuenta con un amplio margen para expandirse, principalmente por el tamaño de la audiencia mundial de videojuegos.
Zelnick estimó que alrededor de 2 mil 500 millones de personas juegan videojuegos en todo el mundo, un mercado que, desde su perspectiva, todavía tiene un importante potencial tanto en número de jugadores como en ingresos.
"Creo que apenas estamos arañando la superficie, tanto en términos del tamaño de la audiencia como de su monetización", sostuvo el CEO de Take-Two Interactive durante la presentación de resultados.

