La compañía Sega confirmó esta semana que implementará herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, una decisión estratégica que busca optimizar procesos internos mientras admite la existencia de una "fuerte resistencia" hacia esta tecnología en las áreas puramente artísticas. Durante una sesión de preguntas posterior a la presentación de sus resultados financieros, la empresa aclaró su postura frente a la tendencia tecnológica actual.
La editorial con sede en Tokio manifestó que perseguirá "mejoras de eficiencia, como el aprovechamiento de la IA", en lugar de adherirse ciegamente a las tendencias de la industria que apuntan hacia desarrollos masivos.
Los directivos subrayaron que "procederán evaluando cuidadosamente casos de uso apropiados, como la optimización de procesos de desarrollo", descartando específicamente la aplicación de IA generativa en dominios sensibles como la creación de personajes y tramas principales.

Estrategia ante las críticas del sector
Este anuncio ocurre en un momento donde el sector del entretenimiento digital mantiene divisiones profundas sobre el uso de algoritmos automatizados. Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, lanzó duras críticas recientemente al comparar la IA con la "enfermedad de las vacas locas" en una entrevista para Virgin Radio UK. El creativo advirtió sobre los peligros de sistemas que aprenden de sus propios datos, señalando que "eventualmente se devorarán a sí mismos".
Houser cuestionó también la capacidad humana detrás de estas herramientas tecnológicas. "Algunas de estas personas que intentan definir el futuro de la humanidad, la creatividad, o lo que sea usando IA, no son las personas más humanas o creativas", sentenció el desarrollador, reflejando el escepticismo que persiste entre figuras clave del medio. Por su parte, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, definió a la IA como "una combinación de metadatos con un truco de salón", recalcando que carece de creatividad genuina.

Impacto en el mercado laboral y desarrollo japonés
A pesar de las controversias, los datos muestran una adopción acelerada en la región asiática. Una encuesta realizada en septiembre de 2025 por la Computer Entertainment Supplier's Association reveló que el 51% de los desarrolladores de videojuegos japoneses utilizan actualmente inteligencia artificial en alguna capacidad, enfocándose principalmente en activos visuales, generación de historias y soporte de programación.
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Sin embargo, esta integración tecnológica ha generado obstáculos inesperados en los procesos de contratación. Un estudio japonés no identificado reportó que ahora exige a los solicitantes de arte realizar dibujos en vivo durante las entrevistas, tras descubrir que muchos candidatos contratados carecían de habilidades reales y dependían excesivamente de la IA generativa para sus portafolios.
Ante este escenario complejo, Shams Jorjani, CEO de Arrowhead Game Studios, defendió un enfoque de "término medio", donde la industria debe distinguir claramente entre la tecnología que pretende reemplazar la creatividad humana y aquellas herramientas diseñadas únicamente para aumentar la eficiencia productiva.

