Foto: especial
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La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció esta mañana que su administración no aplicará el impuesto a videojuegos violentos. Esta medida fiscal tenía previsto entrar en vigor el próximo 1 de enero de 2026 en todo el territorio nacional.

Por consiguiente, la decisión gubernamental detiene la propuesta que el Senado de la República aprobó previamente con la mayoría de Morena y sus aliados. La mandataria federal explicó que la complejidad técnica impide una correcta clasificación del software bajo estos criterios específicos.

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Razones técnicas para suspender el impuesto a los videojuegos

De esta manera, el ejecutivo reconoció la dificultad de establecer una línea clara entre los diferentes géneros y contenidos de la industria del gaming. Sheinbaum cuestionó la viabilidad de la medida durante su conferencia matutina ante los medios.

Foto: cuartoscuro.com

La presidenta señaló textualmente: "Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?". En consecuencia, el gobierno detiene el cobro adicional que planeaba aplicar a este sector.

Asimismo, la administración considera que la propuesta resulta inviable para fines estrictamente fiscales y recaudatorios. El equipo de la presidencia prefiere evitar un dictamen subjetivo sobre la naturaleza de cada título disponible en el mercado de México.

Implementación de campañas preventivas para jóvenes y adolescentes

En lugar de la carga impositiva, el gobierno federal pondrá en marcha diversas estrategias de concientización. Estas acciones buscarán informar a los usuarios sobre el impacto del consumo excesivo de ciertos contenidos digitales y los riesgos asociados.

Sheinbaum profundizó en los motivos de este cambio de rumbo: "Es muy difícil distinguir un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a dictaminar esa circunstancia?".

"Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto, y más bien hacer campañas para los jóvenes y adolescentes sobre dónde te pueden llevar estos videojuegos. Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego. Cuesta dinero y promueve conductas de violencia".

La nueva estrategia oficial del Gobierno se concentrará en sectores vulnerables como los jóvenes y adolescentes. El plan institucional prioriza la prevención de riesgos asociados a las adicciones y las posibles conductas violentas derivadas del juego en línea.

Igualmente, el objetivo central consiste en sustituir la medida de recaudación por una alternativa educativa y de salud pública. Según lo que se señaló, el Gobierno de México enfocará sus recursos en la educación digital para reducir el impacto de los videojuegos con violencia en la sociedad.